인덱스 카드 등
인덱스 카드 등

태그를 사용하여 시나리오를 구성하는 방법

먼저 인덱스 카드란 무엇입니까? 글쎄요, 창작 과정을 시작할 때 그리고 실제로 모든 과정을 통해 아이디어, 개념, 캐릭터의 속성 등을 기록하는 자신을 발견하게 될 것입니다. 시나리오 쓰기의 초기에 그리고 사실 지금은 그런 아이디어를 컬러 스티커나 라벨에 적어 벽에 붙이거나 탁자 위에 놓아 작가가 이야기를 "조작"하고 브레인스토밍을 할 수 있도록 돕습니다. 사이. 분명히 이야기가 점점 더 복잡해질수록 종이의 수가 늘어나고 항목 간의 모든 관계를 추적하기가 어려울 수 있습니다.
유용합니까?
전적으로! 모든 스크립트는 조화로운 방식으로 함께 쌓인 작은 개념의 조각에서 발생합니다. 이것이 오늘날 많은 소프트웨어 응용 프로그램이 색인 카드의 개념을 편집기에 통합하여 무질서한 아이디어를 위한 조직화된 형식을 제공하려고 시도한 이유입니다... 🙂


몇 마디로

글머리 기호는 각본에서 인덱스 카드가 의미하는 바를 거의 요약합니다:

  • 관계: 스토리 라인이 교차하는 방식, 캐릭터가 특정 이벤트에 반응하는 방식. 무엇과 연결되어 있습니다.
  • 브레인스토밍: 개요는 많은 작가에게 스크립트를 시작하는 방법입니다. 장면 순서 바꾸기, 태그, 메모, 피드백 추가.
  • 일련의 이벤트: 창작 과정의 특정 시점에서 이야기에 대한 더 높은 수준의 관점으로 한 걸음 물러나야 합니다. 액트 #1에 무엇이 들어가나요? 일련의 사건이 의미가 있습니까? 여기에서 아마도 인덱스 카드가 정말 유용할 것입니다.
  • 당신은 당신의 이야기를 만질 수 있습니다: 너무 감상적이지 않으면서 손으로 스토리를 재구성하는 힘이 있다는 것은 좋은 느낌을 주고 무엇보다 현실감 있게 만든다.


추가 마일을 이동...

종이에 쓰는 것은 확실히 무언가를 만드는 느낌을줍니다. 스토리를 조정하고 조작할 수 있다는 것은 모든 작가가 시작하는 곳이며 사라질 필요가 없습니다. 그러나 우리는 촉각이 더 이상 펜과 종이의 전유물이 아닌 시대에 살고 있습니다. 우리는 터치 스크린이 있는 전화기, 태블릿 및 컴퓨터가 훨씬 더 제스처 지향적이고 매년(6개월마다는 아닐지라도) 변경됩니다.

그래서 우리는 새로운 방식으로 TwelvePoint에서 인덱스 카드를 구현하는 오늘날의 기술을 최대한 활용하기로 결정했으며 이를 "관계"라고 불렀습니다.

TwelvePoint의 관계는 행위, 장면, 캐릭터, 위치 및 타임라인에 연결할 수 있는 태그 그룹입니다. 태그는 "항상 행복합니다"와 같은 캐릭터의 기능이 될 수 있거나 위치 또는 소품에 대한 비용을 지정할 수 있습니다(예: 이 위치의 임대료는 $100/일). 생성한 모든 연결은 모든 패널에서 사용할 수 있으며 언제든지 다시 불러올 수 있습니다. 따라서 거기에 있으면 개요를 검토하면 관계 정보도 사용할 수 있음을 알 수 있습니다. 캐릭터 대사를 쓰다 보면 이 캐릭터가 '항상 행복하다'고 판단한 특정 시점을 말하는 관계가 있으므로 그에 따라 단락을 작성하게 됩니다.



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