시나리오에서 장면을
올바르게 디자인하는
방법은 무엇입니까?

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시나리오에서 장면을 올바르게 디자인하는 방법은 무엇입니까?

시나리오를 위한 장면을 올바르게 전개하고 싶습니까?
이 블로그에서 우리는 시나리오를 작성할 때 당신의 삶을 훨씬 더 쉽게 만들어 줄 몇 가지 제안에 대해 논의할 것입니다. 다음과 같은 점을 고려해보자...

  • 분할
  • 미니멀리즘
  • 명쾌함
  • 트리밍
  • 시퀀스


분할

시나리오에서 장면의 역할은 이야기를 다음 단계로 이동시켜 앞으로 나아가게 하는 것입니다. 간단히 말해서 각 장면에는 시작, 중간 및 끝이 있어야 합니다. 논리는 우리가 시나리오를 설계하는 방식과 매우 동일하며, 단지 더 낮은 규모로 적용됩니다. 세분화는 오류를 줄이고 흐름을 제어하며 가장 효과적인 효과를 위해 적절한 순간에 시퀀스를 트리밍하는 핵심입니다. 각 이벤트에 태그를 할당하여 단계의 중요성에 가중치를 주고 필요한 경우 제거하거나 세부 정보를 추가할 수 있습니다.


미니멀리즘

장면은 불필요한 세부 사항이나 사건이 없어야 하며 최대 3페이지 또는 더 짧아야 합니다(영화 스크립트에서 1페이지는 화면에서 1분과 동일). 예를 들어 시퀀스가 ​​자동차를 운전하는 사람에 관한 것이고 이야기의 주요 변경 사항이 자동차에서 발생하는 경우 캐릭터가 자동차로 걸어가는 것, 문을 여는 것, 엔진을 켜는 것 등은 포함되지 않습니다.


명쾌함

따라하기 어려운 용어를 사용하지 말고 화면에서 유추할 수 있는 명백한 정보를 피하고 청중이 보게 될 내용을 설명하십시오.


트리밍

각 장면은 목표를 염두에 두고 작성해야 합니다. 이 장면이 이야기 전개에 어떤 영향을 미칠까요? 장면에 포함해야 하는 이벤트 모음을 구축하기 시작합니다. 이야기에 따라 배열하십시오. 그런 다음 컬렉션의 헤드를 제거하여 이미 시작되었을 때 관객이 장면에 들어갈 수 있도록 합니다. 목표가 달성되는 즉시 장면을 종료한다는 목표를 가지고 컬렉션의 꼬리에 동일한 논리를 적용합니다.


시퀀스

시퀀스는 시작 중간과 끝이 있는 밀접하게 관련된 장면의 모음입니다. 각 시퀀스는 시나리오의 주요 요점에 대한 아이디어와 일치해야 합니다. 아리스토텔레스와 그의 3막 구조(설정, 대결, 해결)를 시작으로 대본을 세분화하는 방법에는 여러 가지 접근 방식이 있습니다. 가장 적합한 것을 사용하십시오. 시퀀스의 길이는 15페이지(또는 분)를 넘지 않아야 합니다.



몇 마디로

스토리를 작성할 때 각 요소(이벤트, 서브플롯, 시퀀스, 시나리오)는 항상 동일한 논리 구조를 기반으로 해야 합니다.

  • 시작
  • 가운데

각 섹션을 추가로 세분화하거나 4막 구조(설정, 떠오르는 행동, 위기 및 해결)와 같은 또 다른 인기 있는 구조를 채택할 수 있습니다. 기억해야 할 중요한 점은 요소의 목적을 정확히 알지 못한 채 요소를 도입하지 않는다는 것입니다.



TwelvePoint로 작업하기

TwelvePoint는 장면을 올바른 방향으로 이동하는 데 도움이 되는 여러 도구를 제공합니다.

  • 요약 텍스트: 요약 텍스트 공간을 사용하여 이벤트의 간단한 글머리 기호 목록을 작성하고 만족하면 일련의 장면으로 변환합니다.
  • 각본 개요: 각본 개요 보기에서 직접 시작하고 새로운 요소를 만들고 의미 있는 제목과 설명(주석)을 할당합니다.
  • 관계: 특정 논리(예: THE_SETUP, THE_CONFRONTATION 등)를 나타내는 태그 모음을 만들고 스크립트의 요소에 할당합니다. 이벤트, 장면 또는 막에 부착된 각 태그는 요소의 추가 특성을 강조 표시합니다. 관계는 시나리오 내에서 연결을 나타내는 데 사용할 수 있으며 스크립트의 일부를 필터링하는 데 사용할 수도 있습니다.
  • 스토리보드: 또 다른 유용한 작업 공간은 스토리보드 섹션입니다. 여기에서 관계와 주석을 모두 사용하여 장면을 구성할 수 있으며 필요한 경우 시나리오의 요소를 이미지 또는 그림과 연결할 수도 있습니다. 관계, 주석 및 이미지를 사용하여 스크립트의 구조가 모든 세부 수준에서 일관성을 유지하는지 확인할 수 있습니다.


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