시나리오에서 몽타주를 작성하는 방법

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시나리오에서 몽타주를 작성하는 방법

각본에서 몽타주란 무엇이며 올바르게 포맷하는 방법은 무엇입니까? 하나 이상의 위치 간의 차이점은 무엇입니까? 다음은 시나리오에서 이 효과를 만드는 방법에 대한 몇 가지 모범 사례입니다.

"MONTAGE"라는 용어는 동일한 타임라인 내에서 느린 시간 흐름을 나타내기 위해 그룹화되어 대부분 대화가 없는 순간의 모음을 정의합니다. 몽타주는 하나 이상의 위치를 ​​참조할 수 있습니다.


한 곳에서 몽타주

몽타주의 완벽한 예는 누군가가 꾸는 꿈을 설명할 때입니다.

INT. 침실 - 밤

루크는 집에 돌아와 침대에 누웠다.

MONTAGE - 루크의 꿈

-- 한 남자가 해변을 걷습니다.

-- 개가 공을 향해 달려갑니다.

-- 제인은 루크에게 미소를 지었다.

침실로 돌아가기

글머리 기호 목록은 단일 또는 이중 하이픈을 사용하여 구성할 수 있으며 문자를 사용할 수도 있습니다.

INT. 침실 - 밤

루크는 집에 돌아와 침대에 누웠다.

MONTAGE - 루크의 꿈

A) 한 남자가 해변을 걷습니다.

B) 개가 공을 향해 달려갑니다.

C) 제인은 루크에게 미소를 지었다.

END MONTAGE



메모:
몽타주는 슬러그라인으로 시작할 수도 있습니다. EXT. 루크의 꿈 - MONTAGE
몽타주를 닫는 또 다른 방법은 다음을 사용하는 것입니다. END MONTAGE
몽타주 섹션의 끝을 식별하는 행은 텍스트에서 유추할 때 생략할 수도 있습니다.


여러 위치의 몽타주

때로는 여러 장소에서 동시에 발생하는 이벤트를 하나의 장면으로 압축하고 싶을 때가 있습니다.

EXT. 도시 - MONTAGE OF IMAGES

루크는 도시를 걷습니다... 제인은 책을 읽습니다... 한 남자가 강을 따라 차를 몰고... 비가 내리기 시작합니다.


몽타주의 시작을 나타내는 또 다른 방법은 다음과 같습니다. MONTAGE - VARIOUS
그러나 여러 위치가 있는 경우 장면 헤더와 한두 줄의 텍스트로 각각을 정의하는 것이 가장 좋습니다.

MONTAGE:

EXT. THE CITY - DAY

루크는 도시를 걷습니다.

EXT. THE BEACH - DAY

제인은 책을 읽습니다.

EXT. A VILLAGE NEARBY - DAY

한 남자가 강을 따라 차를 몰고 있다.

EXT. AT THE LAKE - DAY

비가 내리기 시작합니다.

또한 때때로 몽타주는 설명적인 단락만 있는 짧은 장면 시퀀스에 내포되어 있습니다. 몽타주가 작성되는 방식은 작가마다 다를 수 있으므로 다른 스크립트를 읽고 다양한 스타일을 실험하는 것이 좋습니다. 읽기 쉬운 텍스트를 만드는 것이 좋은 습관임을 기억하고 특정 스타일을 채택하기로 결정했다면 그것을 고수하십시오.



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