स्क्रीनप्ले में सीन को सही
तरीके से कैसे डिजाइन करें?

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स्क्रीनप्ले में सीन को सही तरीके से कैसे डिजाइन करें?

क्या आप अपनी पटकथा के लिए सही ढंग से एक दृश्य विकसित करना चाहते हैं?
इस ब्लॉग में हम कुछ सुझावों पर चर्चा करेंगे जो एक परिदृश्य लिखते समय आपके जीवन को बहुत आसान बना देंगे। आइए निम्नलिखित बिंदुओं पर विचार करें ...

  • विभाजन
  • अतिसूक्ष्मवाद
  • स्पष्टता
  • ट्रिमिंग
  • दृश्यों


विभाजन

एक पटकथा में, एक दृश्य की भूमिका कहानी को अगले चरण में ले जाना, उसे आगे बढ़ाना है। संक्षेप में, प्रत्येक दृश्य का आरंभ, मध्य और अंत होना चाहिए। तर्क बहुत हद तक उसी तरह है जैसे हम एक परिदृश्य को डिजाइन करते हैं, बस निचले पैमाने पर लागू होते हैं। विभाजन त्रुटियों को कम करने, प्रवाह को नियंत्रित करने और सबसे प्रभावी प्रभाव के लिए सही समय पर अनुक्रम को ट्रिम करने की कुंजी है। हम प्रत्येक ईवेंट के लिए एक टैग असाइन करते हैं, ताकि हम चरण के महत्व को महत्व दे सकें और, यदि आवश्यक हो, तो हम इसे हटा देते हैं या और विवरण जोड़ते हैं।


अतिसूक्ष्मवाद

दृश्य को अनावश्यक विवरण या घटनाओं से मुक्त किया जाना चाहिए और यह अधिकतम तीन पृष्ठ लंबा, या उससे भी छोटा होना चाहिए (एक फिल्म स्क्रिप्ट पर, एक पृष्ठ स्क्रीन पर एक मिनट के बराबर होता है)। उदाहरण के लिए यदि अनुक्रम कार चलाने वाले किसी व्यक्ति के बारे में है, और कहानी में बड़ा परिवर्तन कार में होगा, तो हम चरित्र को कार की ओर जाने, दरवाज़ा खोलने, इंजन चालू करने आदि को शामिल नहीं करेंगे।


स्पष्टता

कठिन शब्दावली का उपयोग न करें, वर्णन करें कि दर्शक क्या देखेंगे, स्पष्ट जानकारी से बचें जो स्क्रीन से अनुमान लगाया जा सकता है।


ट्रिमिंग

प्रत्येक दृश्य को एक लक्ष्य को ध्यान में रखकर बनाया जाना चाहिए। यह दृश्य कहानी के विकास को कैसे प्रभावित करेगा? उन घटनाओं का संग्रह बनाना शुरू करें जिन्हें दृश्य में शामिल करने की आवश्यकता है। कहानी के अनुसार उन्हें व्यवस्थित करें। फिर संग्रह के शीर्ष को हटा दें ताकि दर्शक दृश्य में प्रवेश कर सकें जब यह पहले से ही शुरू हो। संग्रह की पूंछ पर एक ही तर्क लागू करें, लक्ष्य प्राप्त होते ही दृश्य से बाहर निकलने का लक्ष्य रखें।


दृश्यों

एक अनुक्रम निकट से संबंधित दृश्यों का एक संग्रह है, जिसमें शुरुआत एक मध्य और एक अंत है। प्रत्येक अनुक्रम एक परिदृश्य में प्रमुख प्रमुख बिंदुओं के आपके विचार से मेल खाना चाहिए। अरस्तू और उसकी तीन-अधिनियम संरचना (सेटअप, टकराव और संकल्प) से शुरू होने वाली स्क्रिप्ट को उप-विभाजित करने के कई दृष्टिकोण हैं। उस का प्रयोग करें जो आपको सबसे ज्यादा फिट बैठता है। विचार करें कि अनुक्रम की लंबाई कभी भी 15 पृष्ठों (या मिनट) से अधिक नहीं होनी चाहिए।



कम शब्दों में

कहानी लिखते समय, प्रत्येक तत्व (घटना, सबप्लॉट, अनुक्रम, परिदृश्य) हमेशा एक ही तर्क संरचना पर आधारित होना चाहिए:

  • शुरुआत
  • मध्यम
  • समाप्त

आप प्रत्येक अनुभाग को आगे के बिंदुओं में उप-विभाजित कर सकते हैं या किसी अन्य लोकप्रिय संरचना को अपना सकते हैं: 4-अधिनियम संरचना (सेटअप, बढ़ती कार्रवाई, संकट और समाधान)। याद रखने वाली महत्वपूर्ण बात यह है कि आप किसी तत्व को उसके उद्देश्य को जाने बिना उसका परिचय नहीं देते हैं।



बारह सूत्री के साथ काम करना

एक दृश्य को सही दिशा में ले जाने में आपकी मदद करने के लिए TwelvePoint कई टूल प्रदान करता है।

  • सारांश ग्रंथ: सारांश टेक्स्ट स्पेस का उपयोग करके घटनाओं की एक साधारण बुलेट सूची लिखना, और जब आप इससे खुश हों, तो इसे दृश्यों की एक श्रृंखला में परिवर्तित करें।
  • पटकथा की रूपरेखा: सीधे पटकथा रूपरेखा दृश्य में शुरू करें, नए तत्व बनाएं और सार्थक शीर्षक और विवरण निर्दिष्ट करें (एनोटेशन)।
  • यह रिश्ते: विशिष्ट लॉजिक्स (जैसे THE_SETUP, THE_CONFRONTATION, आदि) का प्रतिनिधित्व करने के लिए टैग का संग्रह बनाएं और उन्हें स्क्रिप्ट के तत्वों को असाइन करें। एक घटना, एक दृश्य या एक अधिनियम से जुड़ा प्रत्येक टैग तत्व की अतिरिक्त विशेषताओं को उजागर करता है। संबंधों का उपयोग एक परिदृश्य के भीतर कनेक्शन का प्रतिनिधित्व करने के लिए किया जा सकता है और स्क्रिप्ट के कुछ हिस्सों को फ़िल्टर करने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है।
  • स्टोरीबोर्ड: एक अन्य उपयोगी कार्यक्षेत्र स्टोरीबोर्ड अनुभाग है। यहां आप अपने दृश्य की संरचना के लिए संबंधों और एनोटेशन दोनों का उपयोग कर सकते हैं, साथ ही, यदि आवश्यक हो, तो आप परिदृश्य के तत्व को छवियों या चित्रों से भी जोड़ सकते हैं। संबंधों, एनोटेशन और छवियों का उपयोग करके, आप सुनिश्चित करेंगे कि आपकी स्क्रिप्ट की संरचना विवरण के किसी भी स्तर पर सुसंगत है।


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