Fiches d'index et plus
Les idées deviennent des couleurs, deviennent des paragraphes narratifs et peut-être, finissent par devenir une histoire...

Comment utiliser les balises pour structurer un scénario

Tout d'abord, que sont les fiches ? Eh bien, au début de votre processus de création et en fait tout au long de celui-ci, vous vous retrouverez à écrire des idées, des concepts, des attributs aux personnages et bien plus encore. Au début de l'écriture de scénarios et, en fait, très maintenant, ces idées étaient écrites sur des autocollants ou des étiquettes de couleur et attachées à un mur ou sur une table pour aider l'écrivain à « manipuler » l'histoire, à faire un remue-méninges sur le Connexions. Évidemment, l'histoire devenant de plus en plus complexe, le nombre de papiers augmente et il peut devenir difficile de garder une trace de toutes les relations entre les éléments.
Est-ce utile?
Absolument! Chaque script découle de morceaux de petits concepts empilés de manière harmonieuse. C'est la raison pour laquelle aujourd'hui, de nombreux logiciels ont essayé d'intégrer le concept de fiches dans l'éditeur, pour fournir, de manière et un format organisé, une idée désorganisée... 🙂


En quelques mots

Les puces résument à peu près ce que représentent les fiches dans un scénario :

  • Des relations: comment les scénarios se croisent, comment les personnages réagissent à certains événements. Ce qui est lié à quoi.
  • Réflexion: l'esquisse est pour de nombreux écrivains le moyen de commencer un script. Permuter l'ordre des scènes, ajouter des balises, des notes, des commentaires.
  • Chaîne d'événements: à un certain stade de votre processus de création, vous devrez revenir en arrière et revenir à une vision de niveau supérieur de votre histoire. Que se passe-t-il dans l'acte #1 ? La série d'événements a-t-elle un sens ? C'est là que les Index Cards sont probablement vraiment utiles.
  • Vous pouvez toucher votre histoire: sans devenir trop sentimental ici, avoir le pouvoir de remanier votre histoire avec votre main donne une bonne sensation et, plus important encore, cela la rend réelle.


Faire un effort supplémentaire...

Ecrire sur papier, ça donne certainement le sentiment de créer quelque chose. Pouvoir ajuster votre histoire, la manipuler, c'est là où chaque écrivain a commencé, et cela ne doit pas disparaître. Mais nous vivons à une époque où le tactile n'est plus l'exclusivité du stylo et du papier. Nous avons des téléphones avec des écrans tactiles, des tablettes et des ordinateurs qui sont beaucoup plus orientés vers les gestes et changent chaque année (voire tous les six mois).

Nous avons donc décidé de tirer le meilleur parti de la technologie d'aujourd'hui en mettant en œuvre des fiches d'index dans TwelvePoint d'une nouvelle manière, et nous l'avons appelé : "Relations".

Une relation dans TwelvePoint est un groupe de balises que vous pouvez attacher à : actes, scènes, personnages, lieux et chronologies. Un tag peut être une caractéristique d'un personnage telle que : "est toujours heureux" ou peut attribuer un coût pour un emplacement ou un accessoire, par exemple, le loyer pour cet emplacement est de 100 $/jour. Toutes les connexions que vous créez sont disponibles dans tous les panneaux et vous pouvez les rappeler à tout moment. Donc, si vous êtes là, en examinant votre plan, vous remarquerez que les informations sur les relations sont également à votre disposition. Lorsque vous écrivez un dialogue de personnage, vous voyez qu'il y a une relation qui vous dit qu'à un certain moment vous avez décidé que ce personnage "est toujours heureux", vous allez donc écrire le paragraphe en conséquence.



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